Sciame Tremere/Gargoyle con engine MMPA (Multi Master Phase Actions). La cripta è tutta di gruppo 5–6 a capacità ridotta (3–5), con Dominate come disciplina portante — bleed e Deflection — e Thaumaturgy per qualche carta di stealth. I Grotesque a 3 pool permettono di riempire il tavolo rapidamente e creare pressione numerica, mentre Porphyry aggiunge potenza di fuoco con la sua abilità di +2 bleed contro chi controlla location.
Il modulo offensivo ruota attorno ad Alvusia e Unleash the Hounds: i Gargoyle bleedano a 3, i Tremere a 2, con Mirror Walk ad aggiungere stealth. Ma Alvusia non serve solo per il bleed — i Gargoyle diventano minacciosi anche in combat con pugni da 2, e la regola dello slave li rende un deterrente credibile quando sono i Tremere ad agire: bloccare significa rischiare di finire in combat con un Gargoyle potenziato. I Raking Talons completano il pacchetto come ulteriore avvertimento.
Le numerose location hanno un doppio ruolo: Powerbase: Savannah permette di tapparne altre per ottenere combat ends quando i vampiri vengono bloccati durante il bleed, proteggendo lo sciame in attacco. Salt of Thoth è la chicca del mazzo: protegge le location dalle azioni che cercano di rubarle o bruciarle, rendendo l’intero impianto molto più resiliente.
The Parthenon permette di giocare più master per turno, piazzando location e ciclando Ashur Tablets per recuperare carte dagli scarti. Insieme a Tribute to the Master danno un po’ di sustain di pool, mentre Life in the City, l’Academic Hunting Ground e The Coven aiutano a mantenere il sangue sui vampiri, turno dopo turno.