Principi dell'apocalisse

I protagonisti

I sei agenti nella Valle del Dessarin

Valle del Dessarin 3 min 8 febbraio 2025
I sei agenti nella Valle del Dessarin

Un gruppo eterogeneo di agenti provenienti da fazioni diverse è stato inviato nella Valle del Dessarin per indagare su una serie di eventi inquietanti. Unendo le risorse di Arpisti, Ordine del Guanto d'Arme, Enclave di Smeraldo e Alleanza dei Lord, questi avventurieri sono stati costretti a collaborare nonostante obiettivi e metodi spesso in contrasto.

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Glaurhun

Coboldo Stregone degli Arpisti
Tana di incantatori devoti a Kereska Curioso, coraggioso

Scaglie blu, piccole corna dorate e una tunica rossa con motivi geometrici e il simbolo del sole sul petto. Sempre chino su un libro aperto, carico di pergamene e amuleti arcani. Nato in una tana di incantatori devoti a Kereska, la distruzione della sua comunità lo ha costretto a fuggire portando con sé reliquie sacre e ricordi dolorosi. Ha dimostrato che curiosità e coraggio possono sopravvivere anche alla perdita.

Ruolo: Supporto arcano, cuore del gruppo.

Viaggia con gli Arpisti deciso a proteggere gli altri e a dimostrare che la grandezza non dipende dalla statura.

Fenna "un tempo Amber Tempestatonante"

Halfling Monaca dell’Alleanza dei Lord
Orfanotrofio e disciplina monastica Disciplinata, tormentata

Capelli castani corti e ricci, orecchie a punta, tunica monastica beige con cintura di corda e una collana di grani di preghiera in legno. Impugna un bastone con la sicurezza di chi sa usarlo. Agile e disciplinata, ha alle spalle un’infanzia segnata da un orfanotrofio oppressivo e una rinascita trovata nel rigore monastico. La morte del suo maestro ha spezzato quell’equilibrio, e la sua ricerca di giustizia è diventata una lotta costante.

Ruolo: Combattente in mischia, velocità e precisione.

La sua ricerca di giustizia è diventata una lotta costante tra vendetta e possibilità di redenzione.

Durwen Colofornias "il silvano dei Boschi di Acquatinta"

Elfo silvano Ranger dell’Enclave di Smeraldo
Boschi di Acquatinta Irrequieto, pragmatico

Capelli biondi, barba corta, orecchie a punta e armatura di cuoio e fogliame da esploratore. Arco teso e faretra piena, a suo agio tra gli alberi come pochi altri. Cresciuto nei Boschi di Acquatinta, ha sviluppato un legame profondo con la natura e un istinto innato per l’esplorazione. La distruzione dei suoi boschi per mano di Bastian Thermandar ha segnato il suo cammino.

Ruolo: Esploratore, guida sul terreno e nel selvaggio.

Trasformato in un guardiano deciso a preservare ciò che resta e a inseguire una vendetta che non ha mai abbandonato.

Marcus Silverland

Mezzelfo Guerriero dell’Ordine del Guanto d’Arme
Ordine del Guanto d’Arme Impulsivo, leale

Capelli scuri mossi dal vento, armatura a piastre grigio-azzurra con cuoio e mantello dello stesso colore, spada in pugno e sguardo rivolto all’orizzonte. Giovane, ma con la postura di chi ha già combattuto abbastanza. Cresciuto secondo i principi del Guanto d’Arme, ha fatto della giustizia una vocazione. La perdita dell’amico fabbro e la scomparsa di una nobildonna hanno trasformato un incarico ufficiale in una questione personale.

Ruolo: Prima linea, ufficiale e combattente.

Da allora combatte con la convinzione che il dovere non ammetta esitazioni.

Laeleth Anceps Veitchiano "il marchiato della Spina del Mondo"

Goliath Warlock dell’Alleanza dei Lord
Ghiacci della Spina del Mondo Silenzioso, imponente

Massiccio, pelle grigia, capelli bianchi e rune azzurre luminescenti che gli percorrono tutto il corpo come cicatrici viventi. Armatura scura con gemme verdi, un libro arcano in mano e un’aura di potere che lo circonda. Nato tra i ghiacci della Spina del Mondo, porta su di sé il segno di una maledizione che ha perseguitato il suo clan per generazioni. Ha stretto un patto con un’entità celestiale che lo ha trasformato in un cacciatore dell’oscurità.

Ruolo: Potenza mistica, cacciatore dell’oscurità.

Tormentato da visioni di un profeta avvolto da fiamme nere, figura che sembra intrecciata al suo stesso destino.

Haroin Altingham

Elfa dei boschi Chierica di Selûne, Arpista
Tempio di Selûne, poi vita da bandita Abile, in cerca di redenzione

Capelli scuri lunghi, orecchie a punta, armatura di cuoio dorato con dettagli ornati, collane e gioielli d’oro, camicia bianca sotto la corazza. Seduta a leggere un libro luminoso in un cortile di pietra tra le foglie, con la calma di chi ha fatto pace con il silenzio. Fuggita in gioventù da un tempio dedicato a Selûne, ha vissuto di inganni e furti. Tornata alla Dea in cerca di redenzione, ora serve gli Arpisti.

Ruolo: Guaritrice e supporto divino.

Porta luce nei luoghi dove un tempo aveva seminato solo ombre, affrontando senza sconti il peso del proprio passato.