Il Caveau Aureo opera nell'ombra e seleziona con cura chi ammettere nella propria cerchia. I suoi agenti sono specialisti: esperienze, competenze e motivazioni diverse, unite da un obiettivo pratico — portare a termine l'incarico con precisione.
Anistirc
Riccioli biondi che spuntano da un cappuccio verde scuro, occhi verdi brillanti e un sorriso che promette guai. Armatura di cuoio lavorato coperta di attrezzi, fiale e congegni — tutto a portata di mano, niente per caso. Entra ed esce da luoghi sorvegliati lasciando come unica prova una serratura “migliorata”. In missione è rapido, preciso e pronto a improvvisare quando il piano salta.
Ruolo: Infiltrazione, serrature, disinnesco trappole.
Con lui non avrai mai tutta la verità. Ma se nessuno ha sentito un rumore, ha fatto il suo lavoro.
Blasphemy Sage "Emy"
Pelle lavanda, grandi corna ricurve, capelli platino lunghi con trecce che le ricadono sul mantello verde scuro e un corsetto di cuoio marrone. Lo sguardo è quello di chi ha già deciso cosa fare prima ancora che qualcuno finisca di parlare. Attrice consumata e truffatrice brillante, costruisce coperture e identità con naturalezza — e le difende con magia e presenza scenica.
Ruolo: Infiltrazione sociale, coperture, deviazione attenzione.
Non obbedisce per principio. Obbedisce quando ha senso. E spesso, per fortuna, ha senso.
Khùm Stonehand
Capelli scuri lunghi, barba folta e un’armatura pesante rinforzata con borchie e spuntoni che dice tutto su come intende affrontare il mondo. Scudo rotondo di legno e metallo sempre al braccio, postura da chi non arretra. Fede e costanza prima di tutto: cura, stabilizza, tiene insieme la squadra quando il caos è la norma. Calmo nelle crisi, fermo nel giudizio, difficile da piegare.
Ruolo: Supporto medico e morale, gestione emergenze.
In un mondo di maschere, lui è la roccia che non ne indossa una.
Lamaca
Capelli scuri sotto un cappuccio grigio, sguardo tagliente e un bastone arcano che pulsa di scintille dorate tra le dita. Armatura leggera di cuoio e metallo, il minimo per non farsi notare. Cresciuta nei Docks, ha imparato presto a mentire, sparire e far sparire la verità. Preferisce vincere senza combattere: voci, ombre e illusioni come strumenti di controllo.
Ruolo: Distrazioni, copertura movimenti, fuga.
Non cerca approvazione. Cerca obiettivi chiari e libertà d’azione.
Merean
Pelle blu-viola, grandi corna rosse ricurve, capelli scuri e selvaggi, occhi che brillano di luce arcana. Tra le dita guizza un pentacolo di energia viola — il segno di un potere che non ha cercato e che non controlla del tutto. Veste tuniche ornate con uno scialle lavanda. Ex mercante abile, segnato da un contatto con qualcosa che non nomina volentieri. Il Caveau lo sfrutta per la sua astuzia e i contatti; lui spera che le missioni lo portino a una cura — o alla verità.
Ruolo: Accordi, risorse, ambienti mercantili, supporto arcano.
È un uomo di parola… quando ricorda di averla data.
Nymriel
Capelli neri arruffati, benda sull’occhio, orecchie a punta e un mantello di pelliccia scura sulle spalle. Veste tuniche scure percorse da motivi a spirale, con tatuaggi che sembrano tentacoli sull’avambraccio, e impugna un bastone sormontato da teschi. Medico e guaritore per vocazione, ha portato i suoi saperi su rotte mercantili e porti lontani. Quando i compagni sono in pericolo diventa tempestoso: la natura, nelle sue mani, è difesa e deterrenza.
Ruolo: Cura, controllo del campo, protezione tramite metamorfosi; supporto logistico via mare.
Calmo in superficie. Sotto, il mare ribolle.
Selina
Pelle azzurra, capelli blu raccolti in trecce, segni d’acqua sulla fronte e orecchie a punta. Tunica azzurra con cinture di cuoio e borse da viaggio, sempre a suo agio tra i canali e le banchine. Non è solo disciplina marziale: è precisione organizzativa. Spostamenti, forniture, punti d’incontro, documenti e rifugi — Selina fa sparire operazioni intere sotto la maschera di una routine mercantile.
Ruolo: Logistica, movimenti, gestione rifugi sicuri.
Se sei sotto il suo tetto, di solito sei davvero al sicuro.
Sir Shamash
Scaglie rosso scuro, armatura d’argento lucente, mantello cremisi e una spada ornata impugnata come un giuramento. Ha accettato l’ombra senza perdere l’onore: una contraddizione vivente che funziona. Non ama l’inganno, ma ha compreso che certe ingiustizie non si risolvono a campo aperto. Quando serve, è barriera e deterrenza prima ancora che forza.
Ruolo: Difesa della squadra, controllo escalation, principio morale.
Il suo onore è la sua maschera. E finché c’è lui, la causa resta in piedi.
Thok
Scaglie verdi, corna e placche ossee, armatura tribale ornata di turchesi e un martello da guerra in una mano, scudo con teschio nell’altra. Poche parole, molti risultati. Ex gladiatore, ha lasciato lo spettacolo per l’efficacia: sa quando farsi notare e quando restare fermo come un muro. Quando interviene lo fa in modo risolutivo.
Ruolo: Protezione ravvicinata, diversione, intimidazione mirata, emergenze.
Se colpisce, non serve un secondo colpo.
Zarek "Zak"
Pelle rossa, corna ricurve, ricci scuri e un sorriso largo che non lascia dubbi sulle sue intenzioni. Muscoli in vista sotto un gilet di cuoio, collane di amuleti al collo, bracciali di cuoio ai polsi e orecchini — ogni dettaglio racconta una storia o nasconde un trucco. Ha lasciato la truffa dopo una visione che gli ha cambiato la rotta, ma l’istinto e la prontezza mentale sono rimasti. Cammina sul filo tra ciò che era e ciò che vuole diventare.
Ruolo: Infiltrazione silenziosa, azioni rapide, controllo non letale.
Finché resta in equilibrio è affidabile. Ma basta poco per cadere.